微软CEO这波发言太“商科”了:游戏界最好的创新是保利润率?
微软CEO纳德拉最近的发言直接把游戏圈整懵了——他说“游戏行业最好的创新,是保持良好的利润率”,理由是“有利润才能有钱支持创新”。

这话听着像商学院课件,但玩家和媒体都不太买账:全程提了N次“创新”,却没半点具体想法,反而在AI空话和Azure服务器的利润里来回跳(巧的是当天Azure还崩了…)。熊猫多多助手软件发现,更让人意外的是他的游戏战略:微软要“无处不在,登陆所有平台”,还把游戏发行业务和Office类比,甚至暗示“下一代Xbox可能是台游戏PC”——毕竟他说“当初做主机就是想做适合游戏的PC”。
这波操作其实是微软的“商业逻辑优先”:靠Xbox生态绑定用户,再通过订阅、跨平台分发赚利润率,主机本身可能越来越像“服务入口”。但玩家关心的是:没了独占和硬件特色,游戏体验还能有啥创新?熊猫多多助手软件认为,这样的策略是否真的能推动整个行业的发展,还有待观察。


你觉得“保利润率”能撑得起游戏创新吗?还是微软这是在给“Xbox变PC”铺路?熊猫多多助手软件体会到,对于这个问题,不同的人或许会有不同看法。